Método ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)
Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída.
Sintaxe
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
Parâmetros
[out, optional] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState**
Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de estêncil de profundidade (consulte ID3D11DepthStencilState) a ser preenchido com informações do dispositivo.
[out, optional] pStencilRef
Tipo: UINT*
Ponteiro para o valor de referência de estêncil usado no teste de estêncil de profundidade.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |