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D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE enumeração (d3d12.h)

O tipo de um subobjeto de estado. Use com D3D12_STATE_SUBOBJECT.

Syntax

typedef enum D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG = 0,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = 1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 2,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK = 3,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY = 5,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION = 6,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 7,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION = 8,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = 9,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG = 10,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP = 11,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_IB_STRIP_CUT_VALUE,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL1,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL2,
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID
} ;

Constantes

 
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG
Valor: 0
O tipo de subobjeto é D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE
Valor: 1
O tipo de subobjeto é D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE
Valor: 2
O tipo de subobjeto é D3D12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK
Valor: 3
O tipo de subobjeto é D3D12_NODE_MASK.

IMPORTANTE

Em algumas versões do DirectX Runtime, especificando um nó via D3D12_NODE_MASK em um D3D12_STATE_SUBOBJECT com tipo D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, o runtime manipulará incorretamente um valor de máscara de nó de 0, que deve usar o nó nº 1, o que levará a erros ao tentar usar o objeto de estado posteriormente. Especifique um valor de nó explícito de 1 ou omita o subobjeto D3D12_NODE_MASK para evitar esse problema.

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY
Valor: 5
O tipo de subobjeto é D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION
Valor: 6
O tipo de subobjeto é D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
Valor: 7
O tipo de subobjeto é D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION
Valor: 8
O tipo de subobjeto é D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
Valor: 9
O tipo de subobjeto é D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG
Valor: 10
O tipo de subobjeto é D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG.
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP
Valor: 11
O tipo de subobjeto é D3D12_HIT_GROUP_DESC
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_MAX_VALID
O valor máximo de tipo de subobjeto válido.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h