estrutura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (d3d12.h)
Descreve o heap do descritor.
Sintaxe
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
UINT NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;
Membros
Type
Um valor de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica os tipos de descritores no heap.
NumDescriptors
O número de descritores no heap.
Flags
Uma combinação de valores de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica opções para o heap.
NodeMask
Para a operação de adaptador único, defina isso como zero. Se houver vários nós de adaptador, defina um bit para identificar o nó (um dos adaptadores físicos do dispositivo) ao qual o heap do descritor se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas um bit deve ser definido. Confira Sistemas multi-adaptadores.
Comentários
Essa estrutura é usada pelo seguinte:
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |