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estrutura D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)

Descreve as associações (fixas durante a passagem de renderização) para uma ou mais RTVs (exibições de destino de renderização), bem como suas características de acesso inicial e final.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Membros

cpuDescriptor

Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador do descritor de CPU correspondente às RTVs (exibições de destino de renderização).

BeginningAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso aos RTVs solicitados na transição para um passe de renderização.

EndingAccess

Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso aos RTVs solicitados na transição para fora de um passe de renderização.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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Renderização