estrutura D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)
Descreve as associações (fixas durante a passagem de renderização) para uma ou mais RTVs (exibições de destino de renderização), bem como suas características de acesso inicial e final.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Membros
cpuDescriptor
Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador do descritor de CPU correspondente às RTVs (exibições de destino de renderização).
BeginningAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso aos RTVs solicitados na transição para um passe de renderização.
EndingAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso aos RTVs solicitados na transição para fora de um passe de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |