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estrutura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE (d3d12.h)

Descreve o layout de assinatura raiz 1.0 de uma tabela de descritor como uma coleção de intervalos de descritores que são todos relativos a um único identificador de descritor base.

Sintaxe

typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE {
  UINT                         NumDescriptorRanges;
  const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE *pDescriptorRanges;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE;

Membros

NumDescriptorRanges

O número de intervalos de descritores no layout da tabela.

pDescriptorRanges

Uma matriz de estruturas D3D12_DESCRIPTOR_RANGE que descrevem os intervalos de descritor.

Comentários

Exemplos não são permitidos na mesma tabela de descritor que CBVs (exibições de buffer constante), UAVs (exibições de acesso não ordenado) e SRVs (exibições de recurso de sombreador).

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE é o tipo de dados do membro DescriptorTable do D3D12_ROOT_PARAMETER. Use um D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE ao definir o membro ParameterType do D3D12_ROOT_PARAMETER como D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE

Estruturas principais

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1