Método ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask (d3d12sdklayers.h)
Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração.
Sintaxe
HRESULT SetFeatureMask(
D3D12_DEBUG_FEATURE Mask
);
Parâmetros
Mask
Tipo: D3D12_DEBUG_FEATURE
Sinalizadores de máscara de recurso, como uma combinação or'd bit a bit de D3D12_DEBUG_FEATURE constantes de enumeração. Se um sinalizador estiver presente, esse recurso será definido como ativado; caso contrário, o recurso será definido como desativado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12. HRESULT
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |