Método ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Obtenha um nível de gravidade da mensagem para interromper quando uma mensagem com esse nível de gravidade passar pelo filtro de armazenamento.
Sintaxe
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Parâmetros
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Nível de gravidade da mensagem a ser interrompido.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Se essa condição de falha estiver ativada ou desativada (true para ativar, false para desativar).
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |