Método ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)

Obtenha um nível de gravidade da mensagem para interromper quando uma mensagem com esse nível de gravidade passar pelo filtro de armazenamento.

Sintaxe

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Parâmetros

[in] Severity

Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Nível de gravidade da mensagem a ser interrompido.

Valor retornado

Tipo: BOOL

Se essa condição de interrupção está ativada ou desativada (true para ativado, false para desativado).

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

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