D3D12_MESSAGE_SEVERITY enumeração (d3d12sdklayers.h)
Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valor: 0 Indica um erro de corrupção. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Indica um erro. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Indica um aviso. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO Indica uma mensagem de informação. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Indica uma mensagem diferente de corrupção, erro, aviso ou informações. |
Comentários
Use esses valores para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por AddApplicationMessage e AddMessage.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |