D3D12_MESSAGE_SEVERITY enumeração (d3d12sdklayers.h)

Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Indica um erro de corrupção.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Indica um erro.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Indica um aviso.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Indica uma mensagem de informação.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Indica uma mensagem diferente de corrupção, erro, aviso ou informações.

Comentários

Use esses valores para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por AddApplicationMessage e AddMessage.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

Enumerações da camada de depuração