Função BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)

Transforma o BoundingSphere usando os vetores de escala, rotação e tradução especificados.

Sintaxe

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

Parâmetros

[out, ref] Out

O BoundingSphere transformado.

[in] Scale

O valor pelo qual dimensionar o BoundingSphere.

[in] Rotation

O valor pelo qual girar o BoundingSphere.

[in] Translation

O valor pelo qual converter o BoundingSphere.

Retornar valor

Esse método não retorna um valor.

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Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxcollision.h

Confira também

BoundingSphere

Referência

Transformar