Estrutura BoundingSphere (directxcollision.h)
Um objeto de esfera delimitadora.
Sintaxe
struct BoundingSphere {
XMFLOAT3 Center;
float Radius;
void BoundingSphere() noexcept;
void BoundingSphere(
const BoundingSphere & unnamedParam1
);
BoundingSphere & operator=(
const BoundingSphere & unnamedParam1
);
void BoundingSphere(
BoundingSphere && unnamedParam1
);
BoundingSphere & operator=(
BoundingSphere && unnamedParam1
);
void BoundingSphere(
const XMFLOAT3 & center,
float radius
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingSphere & Out,
const BoundingSphere & S1,
const BoundingSphere & S2
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingSphere & Out,
const BoundingBox & box
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingSphere & Out,
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingSphere & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
void CreateFromFrustum(
BoundingSphere & Out,
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
};
Membros
Center
O centro do BoundingSphere.
Radius
O raio do BoundingSphere.
void BoundingSphere() noexcept
Cria uma instância da classe BoundingSphere .
void BoundingSphere( const BoundingSphere & unnamedParam1)
Cria uma instância da classe BoundingSphere.
BoundingSphere & operator=( const BoundingSphere & unnamedParam1)
Inicializa o BoundingSphere com valores de um BoundingSphere especificado.
void BoundingSphere( BoundingSphere && unnamedParam1)
BoundingSphere & operator=( BoundingSphere && unnamedParam1)
Inicializa o BoundingSphere com valores de um BoundingSphere especificado.
void BoundingSphere( const XMFLOAT3 & center, float radius) noexcept
Cria uma instância da classe BoundingSphere.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Transforma o BoundingSphere.
Transforma o BoundingSphere usando os vetores de escala, rotação e tradução especificados.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém um ponto especificado.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém um triângulo especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém um BoundingSphere especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém um BoundingBox especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém o BoundingOrientedBox especificado.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testa se o BoundingSphere contém o BoundingFrustum especificado.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testa o BoundingSphere para interseção com um BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Testa o BoundingSphere para interseção com um BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Teste o BoundingSphere para interseção com boundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Teste o BoundingSphere para interseção com um BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testa o BoundingSphere para interseção com um triângulo.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Testa o BoundingSphere para interseção com um Plano.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Testa o BoundingSphere para interseção com um raio.
Testa se o BoundingSphere está contido pelo frusto especificado.
Cria um BoundingSphere que contém os dois objetos BoundingSphere especificados.
void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingBox & box) noexcept
Cria um BoundingSphere que contém o BoundingBox especificado.
void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Cria um BoundingSphere que contém o BoundingBox especificado.
Cria um novo BoundingSphere de uma lista de pontos.
void CreateFromFrustum( BoundingSphere & Out, const BoundingFrustum & fr) noexcept
Comentários
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
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