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Função XMQuaternionRotationNormal (directxmath.h)

Calcula o quatérnion de rotação sobre um vetor normal.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionRotationNormal(
  [in] FXMVECTOR NormalAxis,
  [in] float     Angle
) noexcept;

Parâmetros

[in] NormalAxis

Vetor normal que descreve o eixo da rotação.

[in] Angle

Ângulo de rotação em radianos. Os ângulos são medidos no sentido horário olhando ao longo do eixo de rotação em direção à origem.

Retornar valor

Retorna o quatérnion de rotação.

Comentários

As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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