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Função XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)

Fornece endereços de pontos de controle de instalação para interpolação de quadrângulo esférico.

Sintaxe

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

Parâmetros

[out] pA

Endereço do primeiro quatérnion de configuração.

[out] pB

Endereço do primeiro quatérnion de configuração.

[out] pC

Endereço do primeiro quatérnion de configuração.

[in] Q0

O primeiro quatérnion.

[in] Q1

Segundo quatérnion.

[in] Q2

Terceiro quatérnion.

[in] Q3

Quarto quatérnion.

Valor retornado

Nenhum.

Comentários

As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.

Os resultados retornados em pA, pB e pC são usados como entradas para os parâmetros Q1, Q2 e Q3 de XMQuaternionSquad.

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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