Função XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)
Fornece endereços de pontos de controle de instalação para interpolação de quadrângulo esférico.
Sintaxe
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
Parâmetros
[out] pA
Endereço do primeiro quatérnion de configuração.
[out] pB
Endereço do primeiro quatérnion de configuração.
[out] pC
Endereço do primeiro quatérnion de configuração.
[in] Q0
O primeiro quatérnion.
[in] Q1
Segundo quatérnion.
[in] Q2
Terceiro quatérnion.
[in] Q3
Quarto quatérnion.
Valor retornado
Nenhum.
Comentários
As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.
Os resultados retornados em pA, pB e pC são usados como entradas para os parâmetros Q1, Q2 e Q3 de XMQuaternionSquad.
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |