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Função XMQuaternionSquadV (directxmath.h)

Interpola entre quatro quatérnios de unidade, usando interpolação de quadrângulo esférico.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

Parâmetros

[in] Q0

Quatérnio da primeira unidade.

[in] Q1

Quatérnio de segunda unidade.

[in] Q2

Quatérnio de terceira unidade.

[in] Q3

Quatérnio de quarta unidade.

[in] T

Fator de controle de interpolação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.

Valor retornado

Retorna o quatérnio interpolado. Se Q0, Q1, Q2 e Q3 não forem quatérnios de unidade, a interpolação resultante será indefinida.

Comentários

As funções de quatérnio DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnios, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.

Essa função é idêntica a XMQuaternionSquad , exceto que T é fornecido usando um vetor 4D em vez de um valor float .

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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