Função XMVector4Reflect (directxmath.h)

Reflete um vetor 4D de incidente em um vetor normal 4D.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parâmetros

[in] Incident

Vetor de incidente 4D a ser refletido.

[in] Normal

Vetor normal 4D para refletir o vetor de incidente.

Retornar valor

Retorna o ângulo do incidente refletido.

Comentários

O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções geométricas de vetor 4D da Biblioteca DirectXMath