estrutura XMUINT3 (directxmath.h)
Um vetor 3D em que cada componente é um inteiro sem sinal.
Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUINT3
quando você estiver programando no C++, consulte XMUINT3 Extensões.
Sintaxe
struct XMUINT3 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
void XMUINT3();
void XMUINT3(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
void XMUINT3(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
void XMUINT3(
uint32_t _x,
uint32_t _y,
uint32_t _z
) noexcept;
void XMUINT3(
const uint32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
};
Membros
x
Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada x do vetor.
y
Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada y do vetor.
z
Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada z do vetor.
Construtor padrão para XMUINT3
.
Construtor padrão para XMUINT3.
void XMUINT3( const XMUINT3 & unnamedParam1)
Um construtor para XMUINT3
.
Um construtor para XMUINT3.
XMUINT3 & operator=( const XMUINT3 & unnamedParam1)
Atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUINT3
à instância atual do XMUINT3
.
Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUINT3 à instância atual do XMUINT3
.
void XMUINT3( XMUINT3 && unnamedParam1)
Um construtor para XMUINT3
.
Um construtor para XMUINT3.
XMUINT3 & operator=( XMUINT3 && unnamedParam1)
void XMUINT3( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUINT3
três uint32_t
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUINT3 de três uint32_t
argumentos.
void XMUINT3( const uint32_t *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUINT3 de um argumento de matriz de três elementos uint32_t
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUINT3 de um argumento de matriz de três elementos uint32_t
.
bool operator==( const XMUINT3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMUINT3 & unnamedParam1)
Comentários
Você pode usar XMLoadUInt3 para carregar XMUINT3
em instâncias de XMVECTOR.
Você pode usar XMStoreUInt3 para armazenar instâncias de XMVECTOR
em uma instância do XMUINT3
.
Namespace: Usar o DirectX
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Cabeçalho | directxmath.h |