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Função D3DXMatrixDecompose (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Divide uma matriz de transformação 3D geral em seus componentes escalares, rotacionais e translacionais.

Sintaxe

HRESULT D3DXMatrixDecompose(
  _In_       D3DXVECTOR3    *pOutScale,
  _In_       D3DXQUATERNION *pOutRotation,
  _In_       D3DXVECTOR3    *pOutTranslation,
  _In_ const D3DXMATRIX     *pM
);

Parâmetros

pOutScale [in]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para a saída D3DXVECTOR3 que contém fatores de dimensionamento aplicados ao longo dos eixos x, y e z.

pOutRotation [in]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Ponteiro para D3DXQUATERNION que descreve a rotação.

pOutTranslation [in]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para o vetor D3DXVECTOR3 que descreve a tradução.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma matriz D3DXMATRIX de entrada a ser decompor.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será S_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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