Função D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria uma matriz de projeção de perspectiva personalizada e destro.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parâmetros

pOut [dentro, fora]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valor x mínimo do volume de exibição.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valor x máximo do volume de exibição.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valor mínimo y do volume de exibição.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valor máximo y do volume de exibição.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor z mínimo do volume de exibição.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor z máximo do volume de exibição.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é uma matriz de projeção de perspectiva personalizada e destro.

Comentários

Todos os parâmetros da função D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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