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estrutura D3DXVECTOR3_16F

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

O mesmo que um D3DXVECTOR3, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z.

Sintaxe

typedef struct D3DXVECTOR3_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

Membros

x

Tipo: FLOAT

O componente x.

y

Tipo: FLOAT

O componente y.

z

Tipo: FLOAT

O componente z.

Comentários

D3DXVECTOR3_16F tem as seguintes extensões C++.

Extensões de D3DXVECTOR3_16F


typedef struct D3DXVECTOR3_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR3_16F() {};
    D3DXVECTOR3_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DVECTOR& );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y, CONST D3DXFLOAT16 &z );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z;

} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h

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