Estruturas D3DX (elementos gráficos Direct3D 10)
Esta seção contém informações sobre as estruturas incluídas na biblioteca do utilitário D3DX.
Estrutura | Descrição |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Armazena uma entrada de tabela de atributo. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Especifica atributos de peso de malha. |
D3DX10_FONT_DESC | Define os atributos de uma fonte. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Retorna uma descrição do conteúdo original de um arquivo de imagem. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Descreve uma interseção de triângulo de raios. |
D3DX10_SPRITE | Define informações de posição, textura e cor sobre um sprite. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parâmetros de carga de textura. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Especifica valores de tolerância para cada componente de vértice ao comparar vértices para determinar se eles são semelhantes o suficiente para serem soldados juntos. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Descreve os valores de cor. |
D3DXFLOAT16 | Descreve um vetor de ponto flutuante de 16 bits. |
D3DXMATRIX | Descreve uma matriz. |
D3DXMATRIXA16 | Define uma matriz alinhada de 16 bytes. |
D3DXPLANE | Descreve um plano. |
D3DXQUATERNION | Descreve um quatérnion. |
D3DXVECTOR2 | Descreve um vetor no espaço 2D. |
D3DXVECTOR2_16F | O mesmo que um D3DXVECTOR2, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z. |
D3DXVECTOR3 | Descreve um vetor no espaço tridimensional (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | O mesmo que um D3DXVECTOR3, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z. |
D3DXVECTOR4 | Descreve um vetor no espaço 4D. |
D3DXVECTOR4_16F | O mesmo que um D3DXVECTOR4, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z. |
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