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Estruturas D3DX (elementos gráficos Direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre as estruturas incluídas na biblioteca do utilitário D3DX.

Estrutura Descrição
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Armazena uma entrada de tabela de atributo.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Especifica atributos de peso de malha.
D3DX10_FONT_DESC Define os atributos de uma fonte.
D3DX10_IMAGE_INFO Retorna uma descrição do conteúdo original de um arquivo de imagem.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Descreve uma interseção de triângulo de raios.
D3DX10_SPRITE Define informações de posição, textura e cor sobre um sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parâmetros de carga de textura.
D3DX10_WELD_EPSILONS Especifica valores de tolerância para cada componente de vértice ao comparar vértices para determinar se eles são semelhantes o suficiente para serem soldados juntos.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Descreve os valores de cor.
D3DXFLOAT16 Descreve um vetor de ponto flutuante de 16 bits.
D3DXMATRIX Descreve uma matriz.
D3DXMATRIXA16 Define uma matriz alinhada de 16 bytes.
D3DXPLANE Descreve um plano.
D3DXQUATERNION Descreve um quatérnion.
D3DXVECTOR2 Descreve um vetor no espaço 2D.
D3DXVECTOR2_16F O mesmo que um D3DXVECTOR2, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z.
D3DXVECTOR3 Descreve um vetor no espaço tridimensional (3D).
D3DXVECTOR3_16F O mesmo que um D3DXVECTOR3, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z.
D3DXVECTOR4 Descreve um vetor no espaço 4D.
D3DXVECTOR4_16F O mesmo que um D3DXVECTOR4, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z.

 

Referência D3DX