Enumerações D3DX (Elementos gráficos direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre os seguintes tipos e sinalizadores enumerados usados com D3DX.:

Enumeração Descrição
D3DX10_CHANNEL_FLAG Esses sinalizadores são usados por funções que operam em um ou mais canais em uma textura.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Especifica o conjunto de instruções para o qual o D3DX está otimizado no momento.
D3DX10_ERR Os erros são representados por valores negativos e não podem ser combinados.
D3DX10_FILTER_FLAG Sinalizadores de filtragem de textura.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Descreve os formatos de arquivo de imagem com suporte.
D3DX10_MESH Sinalizadores usados para especificar opções de criação para uma malha.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Especifica quais partes de dados de malha descartar do dispositivo. Usado com ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Especifica o tipo de otimização de malha a ser executada.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Esses sinalizadores são usados para controlar como D3DX10ComputeNormalMap gera mapas normais. Qualquer número desses sinalizadores pode ser OR'd juntos em qualquer combinação.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Opções de salvamento de textura.

 

Referência D3DX