enumeração D3DX10_MESH

Sinalizadores usados para especificar opções de criação para uma malha.

Sintaxe

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Constantes

D3DX10_MESH_32_BIT

A malha tem índices de 32 bits em vez de índices de 16 bits. Consulte Observações.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Sinaliza que a malha contém dados de adjacência do sombreador geometry.

Comentários

Uma malha de 32 bits (D3DXMESH_32BIT) pode teoricamente dar suporte a faces e vértices (2\²)-1. No entanto, alocar memória para uma malha grande em um sistema operacional de 32 bits não é prático.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Mesh.h

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