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Enumerações de recursos (elementos gráficos Direct3D 10)

As enumerações a seguir são usadas para especificar informações sobre como os recursos são criados e acessados durante a renderização.

Enumeração Descrição
D3D10_BIND_FLAG Identifica como um recurso será usado pelo pipeline e determina a quais estágios de pipeline um recurso pode ser associado.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Especifica os tipos de acesso de CPU permitidos para um recurso.
D3D10_DSV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_MAP Identifica um recurso a ser mapeado para leitura e gravação pela CPU.
D3D10_MAP_FLAG Especifica como a CPU deve responder a qualquer método Map quando a GPU ainda não estiver concluída com o recurso.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Identifica o tipo de recurso que está em uso.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica opções de criação de recursos menos comuns.
D3D10_RTV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_USAGE Identifica como um recurso deve ser lido e gravado pela CPU e/ou pela GPU.

 

Referência de recurso