Share via


estrutura D3DX10_FONT_DESC

Define atributos de fonte.

Sintaxe

typedef struct D3DX10_FONT_DESC {
  INT   Height;
  UINT  Width;
  UINT  Weight;
  UINT  MipLevels;
  BOOL  Italic;
  BYTE  CharSet;
  BYTE  OutputPrecision;
  BYTE  Quality;
  BYTE  PitchAndFamily;
  TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DX10_FONT_DESC, *LPD3DX10_FONT_DESC;

Membros

Altura

Tipo: INT

Altura, em unidades lógicas, da célula ou caractere do caractere da fonte.

Largura

Tipo: UINT

Largura, em unidades lógicas, de caracteres na fonte.

Weight

Tipo: UINT

Peso da fonte no intervalo de 0 a 1000.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de níveis de mipmap solicitados. Se esse valor for zero ou D3DX_DEFAULT, uma cadeia de mipmap completa será criada. Se o valor for 1, o espaço de textura será mapeado de forma idêntica ao espaço da tela.

Itálico

Tipo: BOOL

Defina como TRUE para uma fonte itálica.

CharSet

Tipo: BYTE

Conjunto de caracteres.

OutputPrecision

Tipo: BYTE

Precisão de saída. A precisão de saída define a proximidade com que a saída deve corresponder à altura, largura, orientação de caractere, escape, tom e tipo de fonte solicitados.

Qualidade

Tipo: BYTE

Qualidade da saída.

PitchAndFamily

Tipo: BYTE

Pitch e família da fonte.

FaceName[LF_FACESIZE]

Tipo: TCHAR

Uma cadeia de caracteres terminada em NULL que especifica o nome da face de tipo da fonte. O comprimento da cadeia de caracteres não deve exceder 32 caracteres, incluindo o caractere NULL de terminação. Se FaceName for uma cadeia de caracteres vazia, a primeira fonte que corresponder aos outros atributos especificados será usada. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados TCHAR será resolvido para WCHAR; caso contrário, o tipo de dados é resolvido para CHAR. Consulte Observações.

Comentários

A configuração do compilador também determina o tipo de estrutura. Se Unicode for definido, o tipo de estrutura D3DX10_FONT_DESC será resolvido para um D3DX10_FONT_DESCW; caso contrário, o tipo de estrutura é resolvido para um D3DX10_FONT_DESCA.

Os valores possíveis dos membros acima são fornecidos na estrutura GDI LOGFONT .

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h

Confira também

Estruturas D3DX