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estrutura D3DX10_SKINNING_CHANNEL

O membro do vértice decl para fazer o software esfolado. Isso é usado com a API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .

Sintaxe

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Membros

Srcoffset

Tipo: UINT

Deslocamento do início de cada vértice de origem.

DestOffset

Tipo: UINT

Deslocamento do início de cada vértice de destino.

IsNormal

Tipo: BOOL

Determina qual matriz de matrizes usar na API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Se isso for verdadeiro, as pInverseTransposeBoneMatrices serão usadas , caso contrário, pBoneMatrices serão usadas .

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h

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