estrutura D3DX10_SKINNING_CHANNEL
O membro do vértice decl para fazer o software esfolado. Isso é usado com a API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .
Sintaxe
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Membros
-
Srcoffset
-
Tipo: UINT
-
Deslocamento do início de cada vértice de origem.
-
DestOffset
-
Tipo: UINT
-
Deslocamento do início de cada vértice de destino.
-
IsNormal
-
Tipo: BOOL
-
Determina qual matriz de matrizes usar na API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Se isso for verdadeiro, as pInverseTransposeBoneMatrices serão usadas , caso contrário, pBoneMatrices serão usadas .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de