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estrutura D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO

Descreve os parâmetros usados para carregar uma textura de outra textura.

Sintaxe

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

Membros

pSrcBox

Tipo: D3D10_BOX*

Caixa textura de origem (consulte D3D10_BOX).

pDstBox

Tipo: D3D10_BOX*

Caixa textura de destino (consulte D3D10_BOX).

SrcFirstMip

Tipo: UINT

Nível de mipmap de textura de origem, consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.

DstFirstMip

Tipo: UINT

Nível de mipmap de textura de destino, consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.

NumMips

Tipo: UINT

Número de níveis de mipmap na textura de origem.

SrcFirstElement

Tipo: UINT

Primeiro elemento da textura de origem.

DstFirstElement

Tipo: UINT

Primeiro elemento da textura de destino.

NumElements

Tipo: UINT

Número de elementos a serem carregados.

Filter

Tipo: UINT

Opções de filtragem durante a resampling (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).

MipFilter

Tipo: UINT

Opções de filtragem ao gerar níveis de mip (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).

Comentários

Essa estrutura é usada em uma chamada para D3DX10LoadTextureFromTexture.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h

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