Método ID3DX10Sprite::GetViewTransform
Obtenha a transformação de exibição que se aplica a todos os sprites.
Sintaxe
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parâmetros
-
pViewTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DX10MATRIX que será definido como a transformação do sprite do espaço original do mundo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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