Método ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform
Defina a matriz de projeção para todos os sprites.
Sintaxe
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parâmetros
-
pProjectionTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
A matriz de projeção a ser usada em todos os sprites.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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