Método ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform

Defina a matriz de projeção para todos os sprites.

Sintaxe

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parâmetros

pProjectionTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

A matriz de projeção a ser usada em todos os sprites.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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