Para garantir que os comandos gráficos em particular sejam executados em uma ordem específica, a interface ID3D11Multithread tem métodos para ativar e desativar a proteção multithread e métodos para inserir e deixar código crítico que exige essa proteção.
Limitações para sincronização e interoperabilidade de vários dispositivos com Direct3D 12
ID3D11Fence, ID3D11Device5 e ID3D11DeviceContext4 fornecem a mesma funcionalidade de limite que o Direct3D 12 para Direct3D 11. As cercas são usadas para sincronizar vários dispositivos Direct3D11 e para interoperabilidade entre Direct3D 11 e Direct3D 12. Há suporte para cercas no Atualização do Windows 10 para Criadores.
Suporte estendido à textura NV12
As texturas NV12 com recursos de captura e codificação de vídeo agora dão suporte ao compartilhamento. Sinalizadores de textura D3D11 mais antigos para codificação e captura de vídeo foram preteridos para NV12, pois serão definidos o tempo todo para novos drivers. Essas texturas podem ser compartilhadas não apenas com D3D11, mas também com D3D12. No D3D12, nenhum novo sinalizador representa esses recursos de textura.
Os drivers podem dar suporte ao cache de sombreador gerenciado pelo sistema operacional de aplicativos Direct3D11 na atualização do Windows 10 Creators.
O SQL Server 2022 apresenta uma variedade de novos recursos e aprimoramentos, fornecendo ferramentas e funcionalidades poderosas que otimizam o desempenho e oferecem melhor controle sobre a manipulação e a criação de objetos SQL.