Método ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName

Obtenha uma anotação por nome.

Sintaxe

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Parâmetros

Nome

Tipo: LPCSTR

O nome da anotação.

Retornar valor

Tipo: ID3DX11EffectVariable*

Um ponteiro para um ID3DX11EffectVariable. Observe que, se a anotação não for encontrada, o ID3DX11EffectVariable retornado estará vazio. O método ID3DX11EffectVariable::IsValid deve ser chamado para determinar se a anotação foi encontrada.

Comentários

Os sinônimos podem ser anexados a uma técnica, uma passagem ou uma variável global.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Effects 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem Efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca de Efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectVariable