Buffers
Os buffers contêm dados usados para descrever geometria, indexação de informações de geometria e constantes de sombreador. Esta seção descreve os buffers usados no Direct3D 11 e links para a documentação baseada em tarefas para cenários comuns.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Introdução aos buffers no Direct3D 11 |
Um recurso de buffer é uma coleção de dados completamente tipados, agrupados em elementos. É possível usar buffers para armazenar uma ampla variedade de dados, incluindo vetores de posição, vetores normais, coordenadas de textura em um buffer de vértice, índices em um buffer de índice ou estado do dispositivo. Um elemento de buffer é composto de 1 a 4 componentes. Elementos de buffer podem incluir valores de dados de pacote (como valores de superfície R8G8B8A8), inteiros de 8 bits únicos ou quatro valores de ponto flutuante de 32 bits. |