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Tipos de recursos

Os recursos são áreas na memória que podem ser acessadas pelo pipeline do Direct3D, são os blocos de construção da cena. Os recursos contêm muitos tipos de dados, como geometria, texturas ou dados de sombreador que o Direct3D usa para popular e renderizar sua cena. Este tópico descreve os tipos de recursos do Direct3D 10, bem como novos tipos no Direct3D 11, incluindo buffers estruturados e texturas e buffers graváveis.

Observação: diferenças entre o Direct3D 11 e o Direct3D 10

O Direct3D 11 dá suporte a vários novos tipos de recursos, incluindo:

  • buffers e texturas de leitura/gravação
  • buffers estruturados
  • buffers de endereço de byte
  • acrescentar e consumir buffers
  • buffer ou textura de acesso não ordenado
  • O Direct3D 11.2 dá suporte a recursos lado a lado.
    O Direct3D 10 e o Direct3D 11 dão suporte aos tipos de buffer e textura introduzidos no Direct3D 10.

    Recursos