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estrutura CD3DX12_BOX

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_BOX .

Sintaxe

struct CD3DX12_BOX  : public D3D12_BOX{
   CD3DX12_BOX();
   explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
   ~CD3DX12_BOX();
   operator const D3D12_BOX&() const;
};

Membros

CD3DX12_BOX()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_BOX.

explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BOX, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_BOX .

CD3DX12_BOX explícita (LONG Left, LONG Right)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BOX, inicializando os seguintes parâmetros:

LONG Para a Esquerda

LONG Right

CD3DX12_BOX explícita (LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BOX, inicializando os seguintes parâmetros:

LONG Para a Esquerda

LONG Top

LONG Right

LONG Bottom

explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BOX, inicializando os seguintes parâmetros:

LONG Para a Esquerda

LONG Top

LONG Front

LONG Right

LONG Bottom

LONG Back

~CD3DX12_BOX()

Destrói uma instância de um CD3DX12_BOX.

operator const D3D12_BOX&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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