estrutura CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .
Sintaxe
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Membros
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1.
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)
-
Cria uma nova instância de uma CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, inicializando os seguintes parâmetros:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
sinalizadores D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
sinalizadores D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 Gama
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
sinalizadores D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|