estrutura CD3DX12_TILE_SHAPE
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_TILE_SHAPE .
Sintaxe
struct CD3DX12_TILE_SHAPE : public D3D12_TILE_SHAPE{
CD3DX12_TILE_SHAPE();
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};
Membros
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CD3DX12_TILE_SHAPE()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_TILE_SHAPE.
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explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_TILE_SHAPE .
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CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializando os seguintes parâmetros:
Largura UINTInTexels
Altura UINTInTexels
Profundidade UINTInTexels
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operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|