Função D3DXCreateEffectCompilerFromFile
Cria um compilador de efeito com base em uma descrição de efeito ASCII.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateEffectCompilerFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
Parâmetros
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para o nome do arquivo. Esse parâmetro dá suporte a cadeias de caracteres Unicode e ANSI. Consulte Observações.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Uma matriz opcional terminada em NULL de estruturas D3DXMACRO que descrevem definições de pré-processador. Esse valor pode ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Ponteiro de interface opcional, ID3DXInclude, a ser usado para lidar com diretivas de #include. Se esse valor for NULL, #includes será respeitado ao compilar de um arquivo ou causará um erro quando compilado de um recurso ou memória.
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Sinalizadores [in]
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Tipo: DWORD
Compile opções identificadas por vários sinalizadores (consulte Sinalizadores D3DXSHADER). O compilador HLSL do Direct3D 10 agora é o padrão. Consulte Effect-Compiler Tool para obter detalhes.
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ppEffectCompiler [out]
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Tipo: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXEffectCompiler , que contém o compilador de efeito.
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ppParseErrors [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXBuffer , contendo mensagens de erro que ocorreram durante a compilação. Esse parâmetro pode ser definido como NULL para ignorar mensagens de erro.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCSTR.
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateEffectCompilerFromFileW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateEffectCompilerFromFileA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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