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Função D3DXLoadPatchMeshFromXof

Carrega uma malha de patch de um objeto ID3DXFileData .

Sintaxe

HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
  _In_  LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _In_  DWORD             Options,
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Out_ PDWORD            pNumMaterials,
  _Out_ LPD3DXPATCHMESH   *ppMesh
);

Parâmetros

pxofMesh [in]

Tipo: LPD3DXFILEDATA

Ponteiro para uma interface ID3DXFileData , representando o objeto de dados de arquivo a ser carregado.

Opções [in]

Tipo: DWORD

Combinação de um ou mais sinalizadores D3DXMESH , especificando opções de criação para a malha.

pD3DDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Ponteiro para o dispositivo do qual a malha é criada.

ppMaterials [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Matriz de materiais contidos na malha. Cada material é indexado por uma interface ID3DXBuffer .

ppEffectInstances [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Ponteiro para um buffer que contém uma matriz de instâncias de efeito, uma por grupo de atributos na malha retornada. Uma instância de efeito é uma instância específica das informações de estado usadas para inicializar um efeito. Consulte D3DXEFFECTINSTANCE. Para obter mais informações sobre como acessar o buffer, consulte ID3DXBuffer.

pNumMaterials [out]

Tipo: PDWORD

Ponteiro que contém o número de materiais na malha.

ppMesh [out]

Tipo: LPD3DXPATCHMESH*

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXPatchMesh , representando a malha carregada.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Para arquivos de malha que não contêm informações de instância de efeito, instâncias de efeito padrão serão geradas a partir das informações de material no arquivo .x. Uma instância de efeito padrão terá valores padrão que correspondem aos membros da estrutura D3DMATERIAL9 .

O nome de textura padrão também é preenchido, mas é tratado de forma diferente. O nome será Texture0@Name, que corresponde a uma variável de efeito pelo nome de "Texture0" com uma anotação chamada "Name". Isso conterá o nome do arquivo de cadeia de caracteres para a textura.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções de malha

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE