Função D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Constrói um plano a partir de três pontos.
Sintaxe
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXPLANE*
Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE que é o resultado da operação.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , definindo um dos pontos usados para construir o plano.
Valor retornado
Tipo: D3DXPLANE*
Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE construída a partir dos pontos especificados.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXPlaneFromPoints pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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