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Função D3DXQuaternionSlerp (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Interpola entre dois quatérnios usando interpolação linear esférica.

Sintaxe

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_          FLOAT          t
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o resultado da operação.

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.

t [in]

Tipo: FLOAT

Parâmetro que indica até que ponto interpolar entre os quatérnions.

Valor retornado

Tipo: D3DXQUATERNION*

Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION que é o resultado da interpolação.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXQuaternionSlerp pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnion que ainda não esteja normalizada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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