Função D3DXSHAdd (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a função XMSHAdd da biblioteca de matemática harmônica esférica.
Adiciona dois vetores harmônicos esféricos (SH) ; em outras palavras, pOut[i] = pA[i] + pB[i].
Sintaxe
FLOAT* D3DXSHAdd(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pA,
_In_ const FLOAT *pB
);
Parâmetros
-
pOut [out]
-
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída sh. A avaliação gera coeficientes order². Consulte Observações.
-
Ordem [in]
-
Tipo: UINT
Ordem da avaliação de SH. Deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive. A avaliação gera coeficientes order². O grau da avaliação é Order – 1.
-
pA [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Ponteiro para o primeiro vetor SH.
-
pB [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Ponteiro para o segundo vetor SH.
Valor retornado
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída sh.
Comentários
Cada coeficiente da função base Ylm é armazenado no local da memória l² + m + l, em que:
- l é o grau da função base.
- m é o índice de função base para o valor l fornecido e varia de -l a l, inclusive.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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