Função D3DXSHEvalDirection (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a função de biblioteca matemática harmônica esféricaXMSHEvalDirection.
Avalia as funções base harmônicas esféricas (SH) de um vetor de direção de entrada.
Sintaxe
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
Parâmetros
-
pOut [out]
-
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída de SH (harmônico esférico). A avaliação gera coeficientes order². Consulte Observações.
-
Ordem [in]
-
Tipo: UINT
Ordem da avaliação de SH. Deve estar no intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, inclusive. A avaliação gera coeficientes order². O grau da avaliação é Order – 1.
-
pDir [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
(x, y, z) vetor de direção no qual avaliar as funções de base SH. Deve ser normalizado. Consulte Observações.
Valor retornado
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para coeficientes de saída sh. Consulte Observações.
Comentários
Cada coeficiente da função base Ylm é armazenado no local da memória l² + m + l, em que:
- l é o grau da função base.
- m é o índice de função base para o valor l fornecido e varia de -l a l, inclusive.
Na esfera com raio de unidade, conforme mostrado na ilustração a seguir, a direção pode ser especificada simplesmente com theta, o ângulo sobre o eixo z na direção à direita e phi, o ângulo de z.
As equações a seguir mostram a relação entre as coordenadas Cartesian (x, y, z) e esféricas (theta, phi) na esfera de unidade. Aeta angular varia acima do intervalo de 0 a 2 pi, enquanto phi varia de 0 a pi.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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