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Função D3DXVec3Cross

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Determina o produto cruzado de dois vetores 3D.

Sintaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é o produto cruzado de dois vetores 3D.

Comentários

Essa função determina o produto cruzado com o código a seguir.

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec3Cross pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXVec3Dot