Função D3DXVec3UnprojectArray (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Projeta uma matriz (x, y, z, 0) do espaço na tela para o espaço do objeto.
Sintaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de saída.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 de origem.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de entrada.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3DVIEWPORT9*
Ponteiro para uma estrutura D3DVIEWPORT9 , representando o visor.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX , representando a matriz de projeção.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX , representando a matriz de exibição.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX , representando a matriz mundial.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Número de elementos na matriz.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é a matriz projetada do espaço de tela para o espaço do objeto.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec3Unproject pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também