Função D3DXVec4Lerp
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Executa uma interpolação linear entre dois vetores 4D.
Sintaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Parâmetro que interpola linearmente entre os vetores.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da interpolação linear.
Comentários
Essa função executa a interpolação linear com base na seguinte fórmula: V1 + s(V2-V1).
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4Lerp pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de