Função D3DXVec4Lerp

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Executa uma interpolação linear entre dois vetores 4D.

Sintaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

s [in]

Tipo: FLOAT

Parâmetro que interpola linearmente entre os vetores.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da interpolação linear.

Comentários

Essa função executa a interpolação linear com base na seguinte fórmula: V1 + s(V2-V1).

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4Lerp pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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