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Função D3DXVec4Minimize

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Retorna um vetor 4D composto pelos menores componentes de dois vetores 4D.

Sintaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 composta pelos menores componentes dos dois vetores.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4Minimize pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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