Função D3DXVec4TransformArray (D3dx9math.h)
Observação
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Transforma uma matriz (x, y, 0, 1) por uma determinada matriz.
Sintaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de saída.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR4 de origem.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Número de elementos na matriz.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é a matriz transformada.
Comentários
Essa função transforma a matriz pV (x, y, 0, 1) pela matriz pM.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4TransformArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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