Método ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposeArray

Define uma matriz de matrizes transpostas.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parâmetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Matriz de matrizes transpostas. Consulte D3DXMATRIX.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de matrizes na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Uma matriz transposta contém dados principais de coluna; ou seja, cada vetor está contido em uma coluna.

Se as matrizes de destino forem menores que as matrizes de origem, os componentes adicionais das matrizes de origem serão ignorados.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray