Método ID3DXBaseMesh::CloneMesh
Clona uma malha usando um declarador.
Sintaxe
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out, retval] LPD3DXMESH *ppCloneMesh
);
Parâmetros
-
Opções [in]
-
Tipo: DWORD
Uma combinação de um ou mais sinalizadores D3DXMESH especificando opções de criação para a malha.
-
pDeclaration [in]
-
Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*
Uma matriz de elementos D3DVERTEXELEMENT9 , que especificam o formato de vértice para os vértices na malha de saída.
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o objeto de dispositivo associado à malha.
-
ppCloneMesh [out, retval]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXMesh , representando a malha clonada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
ID3DXBaseMesh::CloneMesh é usado para reformatar e alterar o layout de dados de vértice. Isso é feito criando um novo objeto de malha. Por exemplo, use-o para adicionar espaço para normais, coordenadas de textura, cores, pesos etc. que não estavam presentes antes.
ID3DXBaseMesh::UpdateSemantics atualiza a declaração de vértice com informações semânticas diferentes sem alterar o layout do buffer de vértice. Esse método não modifica o conteúdo do buffer de vértice. Por exemplo, use-a para relançar uma coordenada de textura 3D como um binormal ou tangente ou vice-versa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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