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Método ID3DXConstantTable::SetValue

Define o conteúdo do buffer como a tabela constante.

Sintaxe

HRESULT SetValue(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] LPCVOID           pData,
  [in] UINT              Bytes
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo associado à tabela constante.

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para uma constante. Consulte D3DXHANDLE.

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Buffer que contém dados.

Bytes [in]

Tipo: UINT

Tamanho do buffer, em bytes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXConstantTable