Método ID3DXEffect::BeginPass
Inicia uma passagem, dentro da técnica ativa.
Sintaxe
HRESULT BeginPass(
[in] UINT Pass
);
Parâmetros
-
Passar [in]
-
Tipo: UINT
Um índice inteiro baseado em zero na técnica.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Comentários
Um aplicativo define uma passagem ativa (dentro de uma técnica ativa) no sistema de efeito chamando ID3DXEffect::BeginPass. Um aplicativo sinaliza o fim da passagem ativa chamando ID3DXEffect::EndPass. ID3DXEffect::BeginPass e ID3DXEffect::EndPass devem ocorrer em um par correspondente, dentro de um par correspondente de chamadas ID3DXEffect::Begin e ID3DXEffect::End .
Se o aplicativo alterar qualquer estado de efeito usando qualquer um dos métodos Effect::Setx dentro de um par de correspondência ID3DXEffect::BeginPass/ID3DXEffect::EndPass , o aplicativo deverá chamar ID3DXEffect::CommitChanges para definir a atualização do dispositivo com as alterações de estado. Se nenhuma alteração de estado ocorrer em um par correspondente ID3DXEffect::BeginPass e ID3DXEffect::EndPass , não será necessário chamar ID3DXEffect::CommitChanges.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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