Método ID3DXEffect::CommitChanges

Propagar alterações de estado que ocorrem dentro de uma passagem ativa para o dispositivo antes da renderização.

Sintaxe

HRESULT CommitChanges();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentários

Se o aplicativo alterar qualquer estado de efeito usando qualquer um dos métodos ID3DXEffect::Setx dentro de um par de correspondência ID3DXEffect::BeginPass/ID3DXEffect::EndPass , o aplicativo deverá chamar ID3DXEffect::CommitChanges antes de qualquer chamada DrawxPrimitive para propagar alterações de estado no dispositivo antes de renderizar. Se nenhuma alteração de estado ocorrer em um par correspondente ID3DXEffect::BeginPass e ID3DXEffect::EndPass , não será necessário chamar ID3DXEffect::CommitChanges.

Isso é um pouco diferente para todos os parâmetros compartilhados em um efeito clonado. Quando uma técnica está ativa em um efeito clonado (ou seja, quando ID3DXEffect::Begin foi chamado, mas e ID3DXEffect::End não foi chamado), ID3DXEffect::CommitChanges atualiza parâmetros que não são compartilhados conforme o esperado. Para atualizar um parâmetro compartilhado (somente para um efeito clonado cuja técnica está ativa), chame ID3DXEffect::End para desativar a técnica e ID3DXEffect::Begin para reativar a técnica antes de chamar ID3DXEffect::CommitChanges.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXEffect